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横扫千军


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发音 héng sǎo qiān jūn

释义 横扫:扫荡、扫除。 把大量敌军象扫地似地一阵子扫除掉。

出处:唐·杜甫《醉歌行》:“词源倒流三峡水,笔阵独扫千人军。”

示例:“七百里驱十五日,赣水苍茫闽山碧,横扫千军如卷席。”(毛泽东《渔家傲·反第二次大围剿》词)


梦幻西游大唐官府弟子技能

效果:连续攻击对手三次,效果分别为90%,100%,110%。

消耗:气血上限的10%。当前气血高于气血上限50%才可使用,使用后需休息一回合,气血上限的10%。如技能等级为双数,则消耗无波动;技能等级为单数,消耗在原基础上波动50%-150%。


Total Annihilation
  Total Annihilation的中文译名。
  一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为完全歼灭。
  该游戏由Cavedog推出,其技术与理念在当时非常先进,推出后连续居于游戏排行榜第一的位置。
  横扫千军 (Total Annihilation)是Cavedog Entertainment开发的实时战略游戏。由GT Interactive在1997年发行。是实时战略史上第一款采用全3D单位的游戏,在实时战略史上跟终极动员令、魔兽争霸以及星海争霸一样有着不可磨灭的经典地位。
  由于硬件配置要求原因,在中国未能很好地流行。
  官方发布了三部资料片:核子风云、武力反击、最终战役。
  国内自行开发的流行MOD有:原子版(基于原版3.1),猫版(基于原版3.1)。
  国内的横扫千军总基地在:横扫天下会(http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/index.php)
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特点
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗。
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。


资料片剧情介绍:
核子风云虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。
武力反击由于柯古斯的缘故,Arm积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,Arm展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。
最终战役由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,Arm开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而Core则发展了再生机甲尼克罗 (Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。

横扫千军的自由度(感谢星月有约)
TA当初设计时既可以作为即时战略游戏,又可以作为回合制游戏。即时战略就不讨论了,关于回合制的玩法,就是可以在暂停时安排计划任务,然后执行,类似于英雄无敌的玩法,在暂停时你可以微操作每一个单位。对于操作不够好的人来说,也可以在回合制下打出很精彩的比赛。这种情况下,操作变得无关紧要,玩家可以在对战时有大把的时间计算和思考。
至于大家喜欢玩即时制还是回合制,TA并没有去刻意限制,而是给你很多选择的余地,玩家乐意用什么方式玩就用什么方式来玩,当然现在乐意玩回合制的人已经不多了,因为回合制会破坏连续性和观赏性,对于急性子的玩家来说简直是恶梦,而对于适应下棋这种节奏的慢性子玩家来说却是非常不错的一个选择。
TA其他的玩法选择有司令死后继续或游戏结束,出生地随机还是固定,黑雾模式或透明雾模式或地图全开模式,真实视野或环形视野,作弊模式或禁止作弊,允许观战或禁止观战等,还可以定义建造单位的上限(50--5000),甚至还有单位限制菜单,用于定义规则,禁用某些玩家不喜欢出现的建筑和兵种。不同规则下的玩法差别非常大。进入游戏后需要选择的东西更多,大量的兵种放在眼前,大把的战术可供选择,没有科技树的限制,没有建筑单位建造顺序的限制,游戏给了你最大的自由度,这才是真正发挥玩家想象力和释放激情的RTS游戏。

2007年其精神意义上的续作最高指挥官推出。

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