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古墓丽影


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游戏介绍闻名世界:1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!
更上一层楼:1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
低落的开始:1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
又至高峰:1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
闭关修道:2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
前所未有的失败:2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design 小组万万没有想到,这一代会是他们手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救 Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
新的古墓:2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉•克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
怀念首作:2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
质的飞跃:古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。


故事背景劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。

在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。

劳拉十八岁时,她的父亲去世。劳拉继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于你对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离……


历代作品《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)
2007年:古墓丽影:十周年纪念版(Tomb Raider: Anniversary)即古墓丽影1代复刻版
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)


古墓丽影(Tomb Raider)

一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈……

劳拉的探墓技术终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。

继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。


古墓丽影II 西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到克劳馥庄园的劳拉别墅……

游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。

2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。


古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。

自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。


古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)

《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。

在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域!

从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。


古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

就在所有的人都认为 Core Design 小组江郎才尽之时,《最后的启示》发行了。Core 似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫——他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了劳拉的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。

无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计……《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。

在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了……

这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。


古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)

古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。

历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。


古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy 和 Adrian Smith 决定为劳拉带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发 Jeremy 的 Herdy Gerdy 项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者 Core Design 遭遇了前所未有的失败,Core 漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。

Core 所遭遇的惨痛失败是致命的。在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。两年多的等待之后,我们终于迎来新一代的古墓丽影——《古墓丽影:传说》。劳拉的古墓之旅仍在继续……


古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)

劳拉回来了。《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统……《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。

《Tomb Raider: Legend》的中文译名有多个版本,自从Eidos确定了这个英文标题以来,《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影7:传奇》三者之间似乎一直就没有达成统一。尤其是《传说》的支持者,对《传奇》意见极大,主要认为:
* 游戏是围绕亚瑟王的王者之剑展开的,这是“传说”中的神剑,故事最后引出的是“传说”中的阿瓦隆。这里的“传说”无法替换为“传奇”。
* 游戏台词中多次出现legend这个词,无论说是为了照应这个标题,还是说游戏标题就是这么来的,总之游戏台词中的legend每次都需要翻译成“传说”:传说中的王者之剑,亚瑟王传说,每个民族都有类似的传说……“传奇”二字在游戏中根本没有出场机会。“传奇”这个译名也就成了无本之末。
* 从legend这个词本身来看,并不必然要翻译成“传奇”,legend源自口口相传的故事,未必带有“传奇”色彩;此外,legend是和myth相对应的概念,这在游戏中也区分地非常清楚。这两个相对应的概念在中文中显然是“传说”与“神话”。
* 古墓丽影中经常出现“a legendary artifact”,是“传说中的神器”还是“传奇中的神器”呢?


古墓丽影:十周年纪念版(Tomb Raider: Anniversary)

为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影1代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索成为游戏的核心所在。

这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。


古墓丽影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)

Tomb Raider Underworld,中文译名暂定为《古墓丽影:地下世界》。2008年11月21日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。

有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。这部作品延续了《古墓丽影:传奇》的剧情。

游戏的新特性例举:
增加了大量新动作,如走水下开枪,走平衡木等,以及加速跑技能的回归。
敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到较高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。
音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。
AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。
抓钩得以保留。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药制成药包。
少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等)、神话中的生物。
劳拉的冒险场景大多处于地下。
摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。



自制关卡自制关卡,也就是玩家们自己制作的关卡。在古墓丽影第五代——《历代记》的2cd正版中,古墓丽影PC/Macintosh平台的玩家们得到了一份礼物:古墓丽影自制关卡编辑器(TRLE)。有了它,玩家们就能够自己编辑古墓丽影的关卡。从编辑器发售的那一天开始,就有层出不穷的,来自世界各地古墓迷所制作的关卡。编辑器是使用的是古墓丽影第四代:《最后的启示》的引擎,但由于作者的智慧,我们在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣物品(如新的交通工具,武器,可乐状的药包)以及人物,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形大汉等等。而且,劳拉也会有多种多样的装束和发型。


同名电影就在《古墓丽影》游戏与女主角劳拉风靡全世界后,一直就有电影版《古墓丽影》的消息传出,直到2001年好莱坞电影公司终于制作了以游戏《古墓丽影》为基础的同名电影,安吉丽娜•朱莉饰演劳拉让众多影迷大呼过瘾,可以说在众多游戏改编电影中已经取得了相当不错的成绩。正因为如此,制作公司再接再厉又于两年后推出续集《古墓丽影2 生命的摇篮》,让人没有想到的是第二集的表现却差强人意,票房与口碑都不如预期,这也使得制片方对第三集的制作失去了信心,不知道在何时能让影迷们看到期待的第三集。

古墓丽影【译 名】古墓丽影
【别 名】古墓奇兵、盗墓者罗拉
     Tomb Raider.....(USA) (short title)
     Tomb Raider: The Achilles Shield.....(USA) (working title)
     Tomb Raider: The Adventures of Lara Croft.....(USA) (working title)
     Tomb Raider: The Movie....(USA) (working title)
【上 映】2001年6月11日 ( 美国 )更多地区
【地 区】美国 日本 英国 德国
【对 白】英语
【颜 色】彩色
【声 音】DTS Dolby Digital
【时 长】100 分钟
【类 型】冒险 动作 奇幻
【分 级】阿根廷:Atp 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 瑞典:11 美国:PG-13 加拿大:14A 挪威:15 瑞士: 14 瑞士:16
【导 演】西蒙•韦斯特 Simon West
【主 演】乔恩•沃伊特 Jon Voight
     安吉丽娜•朱莉 Angelina Jolie

剧情简介:
正当三颗行星在天上排成一列时,劳拉克劳馥在他父亲寇伯爵二十年前挖掘古墓带回来的箱子里,找到一具神秘的时钟。

多年前,她父亲曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,他们相信这具古钟是打开时间和空间的钥匙,这把钥匙是一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘物体,五千年前被用来消灭他们所有的敌人。这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,光明会的始组将获得重生,人类的未来也将永远改变。四十八小时后,当行星完全排成一列,天空将出现日全蚀现象,而这时后三角的力量达到巅峰,如果错过这个时辰,就必须再等待另一个五千年。劳拉必须在短短的两天内,先到柬埔寨的光舞墓,找到三角形其中的一半,然后再赶到西伯利亚的万影窟,找到另一半。劳拉究竟能不能在四十八小时内,找到神秘的三角形,并且及时拯救宇宙呢?



古墓丽影2 生命的摇篮【片 名】Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003)
【别 名】Lara Croft Tomb Raider: Die Wiege des Lebens(2003) (Germany)
     Tomb Raider 2(2002) (USA) (working title)
【译 名】古墓丽影2 生命的摇篮
【上 映】2003年07月21日 ( 美国 )更多地区
【地 区】美国 荷兰 英国 德国 ( 拍摄地 )
【对 白】英语 普通话
【评 分】5.3/10( 6903票 ) 详细
【颜 色】彩色
【声 音】DTS Dolby Digital
【时 长】117 分钟
【类 型】冒险 动作 奇幻
【分 级】阿根廷:Atp 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 瑞典:11 美国:PG-13 加拿大:14A 挪威:15 瑞士: 14 瑞士:16
【导 演】简·德·邦特 Jan de Bont
编剧:

Steven E. de Souza ....(story) and
詹姆士·V·哈特 James V. Hart ....(story)
Dean Georgaris ....(screenplay)
【主 演】斯安·海恩斯 Ciarán Hinds .... Jonathan Reiss
    安吉丽娜·朱莉 Angelina Jolie .... Lara Croft
     蒂尔·斯威格 Til Schweiger .... Sean
     吉蒙·休斯 Djimon Hounsou .... Kosa
     Robert Atiko .... Armin Kal
     克里斯·巴里 Chris Barrie .... Hillary
     Khan Bonfils .... Reiss' Guard
     杰拉德·巴特勒 Gerard Butler .... Terry Sheridan
     Daniel Caltagirone .... Nicholas Petraki
     Robert Cavanah .... MI6 Agent Stevens
     Shirley Chantrell .... Shu Mei
     Jonathan Coyne .... Gus Petraki
     Lenny Juma .... Village Leader
     David Kershaw .... Buyer
     Daryl Kwan .... Buyer

剧情简介:
  女探险家劳拉·克劳福特的生活,总是充满着各种凡人不可想象的惊奇与神秘。这一次,劳拉追随着“生命摇篮”的传说,又一次将目标瞄准了古老的神秘世界——已经沉入大海的月神庙。
  劳拉收集来的各种线索都显示着,神秘的月神庙正是传说中“潘朵拉魔盒”的埋藏地。据我们所知,“潘朵拉魔盒”是上古世界的神秘宝藏,蕴含着足以毁灭整个人类的巨大能量。但这样充满强大力量的宝藏,自然也招来了邪恶势力的窥伺。由香港黑社会头子陈洛(Chen Lo)所率领的犯罪集团,妄想夺取“潘朵拉魔盒”,获得其中足以摧毁地球的神秘力量!为了阻止犯罪集团背后所掩盖的邪恶野心,劳拉必须抢先找回盒子,破坏陈洛的计划……


任达华现身豪华班底:
  2年前《古墓丽影》上映没多久,便创下近3亿美元的票房佳绩。不但令片商大赚了一票,更创造了迄今为止女性主演影片的最高首映票房纪录。意料之外的大卖,令派拉蒙影业在《古墓丽影2》的筹拍过程中,毫不吝惜的撒下大把钞票。不但请回了安吉丽娜·朱丽继续饰演劳拉一职,更充分地吸收吸收观众建议,请出了《龙卷风》和《生死时速》系列的创始人,著名导演占·德邦特执导,以期更好地塑造出主角劳拉的个性魅力,而不会再像第一集那样,将劳拉拍成一台好似胸大无脑四肢发达的动作机器。
  近年的流行趋势已经足以说明,动作指导对于21世纪的好莱坞动作片来说,已经是能否在市场上获得成功的关键因素。为此派拉蒙公司祭出尚方宝剑,请来担任过四部《007》和新近顶级动作大片《终结者3》的动作特技指导,西蒙·韦瑞恩(Simon Vrane)在导演占·德邦特身边指挥《古墓丽影2》的动作场面拍摄,为创造出惊叹玄丽的特技镜头下了保证书。
  除此之外,《古墓丽影2》的豪华演职员表中还有一处令人惊讶的地方,就是片中的一号大反牌将由我们熟悉的香港著名电影明星任达华扮演。由此可见,伴随着美国功夫动作片的第二次浪潮,近年来香港演员悄悄逃离故乡向好莱坞的挺进步伐也越来越快了。显然任达华硬桥硬马的拳脚功夫,是不会使世界观众失望的。但是中国功夫片在自己老家渐渐失宠,一大批中华英雄最终却要到大洋彼岸找回属于自己的天地,实在不能不令人为今日的香港电影工业叹息了。

安吉丽娜·朱丽甘做两面人
  就在《古墓丽影2》的拍摄过程中,安吉丽娜·朱丽也与自己曾经甜蜜而疯狂的婚姻生活吻别了。与当年以狂放不羁而著称的恋爱过程一样,她与比利·鲍伯·松顿的离婚也是那么突如其来、乾乾脆脆。的确,安吉丽娜·朱丽绝不属于乖乖女的类型。即使用“糜烂”这样的词来形容她的生活方式,对她来说却甚至连恶毒都算不上。但需要提醒您的是,电影中的劳拉则是一位过着健康绅士生活的英国女爵士。因此,安吉丽娜·朱丽就不得不在戏里戏外扮演两种截然不同的性格角色。
  首先,为了完成影片中要求严酷的动作场面,她除了被没收一切随身携带的烟酒和最爱“吸”的……雪茄之外,还要每日清晨早起,参加为期2个月的强化体能训练。其次,为了自己的言谈举止可以符合片中的英国女爵士兼考古学者的绅士风韵,还要每日参加各种严格的礼仪课程。
  这些严格的拍摄要求,即使是对自称有受虐倾向的安吉丽娜·朱丽来说,也是不小的挑战,更不要说她还要带着自己刚刚收养的孩子随剧组南征北战的辛苦了。或许我们不得不承认的是,女性要想获得成功,的确要比男性付出更大的代价。
[游戏大败,电影大卖]
  众所周知,电影《古墓丽影》原本只不过是一个备受欢迎的游戏系列的附属品。就在今年6月底,《古墓丽影》的游戏制作公司刚刚完成第6代《古墓丽影》游戏版本的发售。不过令人意外的是,与电影火热的票房相比,游戏版本的《古墓丽影》却受到的全方面的诟病。
  2001年第一部《古墓丽影》电影上映时,游戏迷的观点不外乎:A)不喜欢电影版;或者B)相信会有很多人不喜欢电影版。但相较于2年前游戏迷对电影版理念低温诠释而言,今年的斗争形势却有了180度的大转弯。多数游戏迷都认为游戏版的《古墓丽影》已经走到了穷途末路,即将沦为好莱坞电影产业的附属品。在众多网站投票之中,反而是电影版本《古墓丽影2》的人气指数伴随着拍拉蒙公司劲爆的9千万美元投资额急速飙升。令人不得不相信,《古墓丽影2》上映时也会毫无疑问地成为7月下旬独霸一方的票房王者。

极限取景
  《古墓丽影2》继续以女性考古学家的冒险经历为主要题材,其剧情所涉及的场景地域之丰富,可以称得上是前无古人后无来者,多处取景地更足已创下极限纪录。拍摄场景不但遍及英国威严的维多丽亚古堡、希腊浪漫的爱琴海岸、中国古朴的黄土高原、香港雄奇的高楼大厦与非洲肯尼亚的旷野平原,最惊险的地方甚至是要求剧组在一座活火山口上进行拍摄,实在是前所未闻。不过,相对与危险的拍摄场地而言,安吉丽娜·朱丽却与拍摄第一集时一样,仍然坚持不用替身。所有的动作场面,包括高速驾驶摩托车以及穿着三点式滑水等等,安吉丽娜均坚持亲自上阵,想来在7月酷暑之中必定十分养眼。




相关小说《古墓丽影之劳拉历代记》

作者:骆晓琳 著
出版社:德宏民族出版社
出版日期:2002-03-01
个人简介骆晓琳,常用金银妖瞳看世界,总是神神道道的,过着来历不明的生活。
喜欢各种漫画卡通,恐怖故事、RPG游戏、科幻大片,还有最喜爱的Cappup-ccino咖啡。当过娱记,写过Y评,剪刀浆糊编过书,现在……等着你给我写信。
内容简介1882年英国利物浦一个有声望的收藏家艾尔.斯宾塞的葬礼过后,家人从他的银行保险箱里取出一本日记......这本日记是极有价值的第一手资料,直到1992年才得以公开.几个Eidos的游戏内容编辑从日记上获得灵感,美丽女子的古墓夺宝生涯将会是缺乏新意的RPG游戏的大热门.维琪.阿洛德创作了古墓丽影1代、11代和111代的大部分脚本。神秘小说作家骆晓林偶然在网上浏览到这部日记, 立刻就被深深的吸引,在研究过维琪.阿洛德的脚本,并阅读大量有关劳拉的英文材料和考古学论著,发出上千封电子邮件征求劳拉迷们的意见后,她决心把劳拉从游戏和电影中还原,于是,便有了这部《古墓丽影——劳拉历代记》。劳拉的外形一如日记中形容的栗色长发,棕色眼睛,身材丰满,有着诱人的双唇,。作者大胆出位的想像,瑰丽的场景设置,渊博的知识,缜密的逻辑思维和精妙的构思令人深深着迷。有评论惊叹:“这将又是一具女人制造的超级神话!”
目  录引子 法灵顿伯爵
第一章 幽灵岛
第二章 喜玛拉雅空难
第三章 所罗门的宝藏
第四章 疑云初布
第五章 魔法水晶块
第六章 狂蟒之灾
第七章 克洛贝克古墓
第八章 伯爵的转变
第九章 长羽毛的大毒蛇和美州虎
第十章 寻访生命之矛
第十一章 西安匕首迷宫
第十二章 得巴拉雪域圆疑
第十三章 "彩虹女神"
第十四章 名门劫难
第十五章 荷罗斯的护身符
第十六章 色默肯人的巫师
第十七章 死亡之城的救赎
第十八章 最终启示录
结束语 亚德里安.史密斯访谈录



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古墓丽影起源网:http://www.trorigin.cn.vc/
古墓丽影资源站: http://hi.baidu.com/trrs
关卡基地(英文): http://www.laraslevelbase.org/
TRC.com(英文):http://www.tombraiderchronicles.com/
官方网站:http://www.tombraider.com/

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