消息
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消息的来源消息
message
人们常常把外界的各种报道称为消息.消息反映知识状态的改变.
[拼音] [xiāo xi]
information ; news ; tidings
“消息”一词最早出现于《易经》:“日中则昃,月盈则食,天地盈虚,与时消息。”意思是说,太阳到了中午就要逐渐西斜,月亮圆了就要逐渐亏缺,天地间的事物,或丰盈或虚弱,都随着时间的推移而变化,有时消减,有时滋长。由此可见,我国古代就把客观世界的变化,把它们的发生、发展和结局,把它们的枯荣、聚散、沉浮、升降、兴衰、动静、得失等等变化中的事实称之为“消息”。只是到了近代才逐渐成为一种固定的新闻体载,所以“消息”又叫新闻。
词意探源(1)指生灭、盛衰。《易·丰》:“日中则昃,月盈则食,天地盈虚,与时消息。”
(2)指音信。蔡琰《悲愤诗》:“迎问其消息,辄复非乡里。”
(3)一种新闻体裁。
(4)指机关,机栝。《红楼梦》第四十一回:“原来是西洋机栝,可以开合,不意刘姥姥乱摸之间,其力巧合,便撞开消息,掩过镜子,露出门来。”
消息的概念指报道事情的概貌而不讲述详细的经过和细节,以简要的语言文字迅速传播新近事实的新闻体裁,也是最广泛、最经常采用的新闻基本体裁。
消息的结构(一)标题(1)单行题(2)多行题 1.引题(眉题、肩题):交代背景。 2.主标题:概括主要新闻或消息。 3.副标题:补充说明主标题。(二)导语:一般是对事件或事件中心的概述。(三)主体:承接导语,扣住中心,对导语所概括事实作比较具体的叙述,是导语内容的具体化。(四)背景:说明原因、条件、环境等。(五)结语:或小结,或指出事情发展方向等。
消息的三要素快速,真实,为社会所关注。
消息的例子蕲春“扶智”计划 资助35名贫困生
汉网消息(记者 喻敏 通讯员 余立鹏 曾恩学)5日,蕲春县一中高一(8)班程苏佩等35名学生每人高兴地领到了本学期1000元的助学金。 今年2月,蕲春团县委在全社会发起了“扶贫先扶智,扶智才能脱贫”的倡议,得到社会各界的积极响应。广东东莞、北京、上海等地的“蕲春同乡会”成员慷 慨解囊,募集30余万元资金用于建设希望小学、资助贫困大学生和捐资助学活动。
中医术语消息①指体察斟酌病情。《伤寒论·辨霍乱病脉证并治》:“吐利止而身痛不休者,当消息,和解其外,宜桂枝汤小和之。” ②指调养。《金匮要略·疟病脉证并治》:“弦数者,风发也,以饮食消息止之。”
音乐专辑专 辑:消息 歌 手:张宇 语 言:国语 公 司:科艺百代 日 期:2002.00.00 [01]消息 [02]蛋佬的棉袄 [03]曲终人散 [04]圆谎 [05]都算我的 [06]舍得 [07]一脚浅拖 [08]心病 [09]默认 [10]思念的心打了死结
1996年《消息》喜得制作,EMI发行。
《消息》
01.消息
02.圆谎
03.都算我的
04.舍的
05.一脚浅拖
06.曲终人散
07.心井
08.默认
09.蛋佬的棉袄
10.思念的心打了死结
张宇&十一郎亲笔文案~
张宇《消息》歌词文案:
【消息】
降温
不要听你的声音 因为我会放下一切飞奔而去
不要看你的眼睛 因为我会不由自主的迷乱下去
不要贴你太近 因为我会忘了现实的一切
【圆谎】
安全
喜欢在你沈默的时候甜言蜜语
这样关系 我自以为是地享受著
别过头去不看你比谁都诚实的表情
【都算我的】
折磨
你的美 有化爱成愁的天份
我的痴 有伤害自己的本能
你+我=一辈子的矛盾
【舍得】
拔河
我放肆地说思念 你尽情地谈距离
我们展开一种不敢承认的拉距
日以继夜 缠绵悱恻
【一脚浅拖】
目屎
阮底唱那条青春的歌
紧来听阮充满希望的声
欲兜转来去彼个原来的所在
【曲终人散】
散场
别以为挥手能终结所有的心事
其实这只不过又是一场心力交瘁的开始
【心井】
乾涸
如果你的泪 是用来饮尽一次感情的甘苦
我愿意一杯一口
直到你眼底不再残留一丝痛楚的痕迹
【默认】
灰烬
为了让爱情可以暮暮朝朝
我用男人的热情燃烧拥抱的温度
任你在怀里撒野 任希望逐渐安熄
【蛋佬的棉袄】
回家
温一壼暖暖的月光 拿回忆下酒
在吵杂而丰盛的都市角落里
我总是看见妈妈在招手
【思念的心打了死结】
掩饰
也好 放弃以温柔为蓝图的未来
谁要彼此陷在情绪的网里
吃力地笑著说不苦
张宇谈【蛋佬的棉袄】
蛋佬的棉袄是收录在消息这张专辑里面,是在写十一郎小时候,家附近的一家卖蛋的老人和一位校工,她把两个人物结合在同一个故事里,其实故事的内容大部分是跟这个校工有关系的,因为十一郎的父母亲是小学老师,所以她跟学校的人相处机会会比较多,这位校工也非常疼学校里的小孩,可能这位校友他是退伍老兵吧!他的家人都在大陆,她跟十一郎处的非常好,在过年的时候还会包红包给她,在这首歌的歌词里,她叙述这位校工他发疯了,因为她的母亲去世了,而他无法回去看她,所以他穿著他那件塞满金条的棉袄发疯了,其实那位工友,所发生的事情比十一郎写的还要凄凉,因为她在十一郎上国中之後,不久就在他们的宿舍上吊自杀了,至於他的动机则无人知晓。
张宇谈【曲终人散】
曲终人散是1996年的作品,收录在消息这张专辑里面,这首歌的生命力蛮长的,因为它在KTV的点歌排行榜上,始终名列前茅,而且当初并没有打这首歌和拍它的MTV,当初的主打歌是消息,副打歌是圆谎,所以这首歌会受到大家的强烈欢迎,我觉得蛮讶异的,也蛮有趣的,尤其是男生特别喜欢这首歌,是不是都有这种女朋友要结婚,但是新郎不是我的这种感慨呢?
这首歌的灵感是我去参加大学时期我的一位好朋友的婚礼,她是个女生,我们在大学时期并没有产生所谓的爱苗,但所真的是差那麼一点点?因为我们那时候经常在一起办活动,我翘课的时候它经常帮我照应,想办法帮我把翘课的纪录掩盖掉,因为她是班上的班代,好在我们也都蛮理智的,我有我的女朋友,她有她的伴侣,那天我去参加她 的婚礼时,突然有一个很有趣的想法,就是如果我们在大学时期没有守住那道防线,发展成男女朋友,那她的父母就变成我的父母,她的亲戚朋友就变成我的亲戚朋友,那是一个很微妙的感觉,不知不觉中,慢慢浮现,那种有趣的感觉有一点小小的辛酸小小的感慨,有一种想要跟她男朋友比较一下,就是会有一种也不知道是大男人还是小男人的那一种 心态,但是参加那场婚礼上其实是没有悲伤的,结果我把这件事告诉十一郎,她也觉得很有趣,但是在创作的过程中,我们用了这样子的故事但是却没有用这样子的背景,我们把它戏剧化了,曲终人散也是我非常喜欢的一首歌曲。
计算机专业用语消息,软件对象之间进行交互作用和通讯是利用消息的。
单一的一个对象通常不是很有用的。相反,一个对象通常是一个包含了许多其它对象的更大的程序或者应用程序。通过这些对象的交互作用,程序员可以获得高阶的功能以及更为复杂的行为。你的自行车如果不使用它的时候,它就是一堆铝合金和橡胶,它没有任何的活动。而只有当有其它的对象来和它交互的时候才是有用的。
软件对象与其它对象进行交互与通讯是利用发送给其它对象来实现的。当对象A想对象B来执行一个B中的方法,对象A就会消息给对象B。
有时候,接收的对象需要更多的信息就至于它可以正确知道该如何做。比如,当你想改变自行车的齿轮,你就必须指出哪个齿轮。这个信息是将信息作为参数来传递的。
消息提供了两个重要的好处
对象的行为是通过它的方法来表达的,因此消息传递支持所有在对象之间的可能的交互。
对象不需要在相同的进程或者相同的机器上来发送和接收消息给其它的对象。
WINDOWS系统的消息机制
Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?下面从不同的几个方面讲解一下。
1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。
2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。
3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。
4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。
5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息
LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM)
{
switch(uMessageType)
{//使用SWITCH语句将各种消息分开
case(WM_PAINT):
doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出
break;
case(WM_LBUTTONDOWN):
doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理
break;
default:
callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理
break;
}
}
接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都会被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法:
while(1)
{
id=getMessage(...);
if(id == quit)
break;
translateMessage(...);
}
当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。图示消息投递模式
在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。
而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。
消息的种类:动态消息、综合消息、经验消息、述评消息、简明消息。
古代的机关陷阱 “消息”一词最早应该出现于《易经》:日中则昃,月盈则食,天地盈虚,与时消息。意思是说:太阳过了中午自然会西偏,月亮圆了之后自然要亏缺,天地之间的事物,或盈或虚,会随着时间或消逝或滋长。这里的消息是两个字两个意思。消,意即消亡;息,指的是增长,滋长。(所以后来才衍生出利息一词。)所以,最早的“消息”,应当指的是事物本身运动、变化、发展的一个过程。虽然中医术语中亦有消息一词,但相比易经中的涵义,也只是将大的方面应用到小的方面而已,此处略过不提。
可见,“消息”最早是一种范围极为广泛的代名词。它主要指的是事物从生之灭的一个过程。儿化音后的“消息儿”一词,放在武林豪杰所建造的陷阱之中,应该是对陷阱埋伏本身的一种特指,从一定的意义上是对陷阱运作过程的一个生动的表达,这也从另一方面体现了古人对文字运用的高深造诣,也体现出古人在机械方面的智慧。
“消息儿”的主要功用在于阻止与威吓。其形式众多,喜欢听评书的朋友都应该听说过,诸如冲天刀、立天弩、翻板、转板、连环板之类,又如脏坑、净坑、梅花坑、连环坑之类,再高深点的还有自行车马牛等,几乎赶得上诸葛孔明的木牛流马。转自118cha.com
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