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地面控制


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游戏类型:即时战略

开发公司:MassiveEntetainment

发行者:SierraStudios

发行日期:2000年第三季度

同类似的游戏比较,《地面控制》具有新增加的内容,又有自己独特的特点。他具体表现在许多方面。

首先,游戏的控制风格简单易用,界面平滑流畅,整个镜头移动由键盘的方向键控制,鼠标指示着玩家的视角和各个作战单位。

其次是游戏制作人员用"真实视野"系统来表示战斗部队有限的视力范围。这样战斗部队在正前方一定范围内能够看到的所有事物,至于发生在两侧和身后的事情就无能为力了。这样的设定会使伏击敌人的战术派上用场,这意味着战前必须侦察。不过,以毒攻毒,假如敌人战前没有进行全方位的侦察,玩家也可以用一般的部队顺利的进行一场伏击战,这是游戏不同于其它游戏的地方。

《地面控制》的特点是玩家不必在敌人的领域内收集资源来建立基地。因此玩家就可以运用智慧----躲在阴影里,避开敌人的视线,漂漂亮亮地打一场伏击战。

游戏突出了指挥装甲车这个重要的战斗单位,它指挥部队行动,能够治疗受伤的部队,一旦它被击毁,整个战争将无法进行。从而战性正浓的玩家便会垂头丧气。

在听觉效果方面,游戏几乎给每一个作战单位配备了自己的声音,改变了过去不断地重复一种单调的声音,同时玩家通过声音的设置能获得许多帮助。而且在这变换的声效中还会让人得到无尽的享受。

从视觉效果上看,"地面控制"中有冰原、火山地带、草原、丛林、山地和两个沙漠等七个大战场。每一个战场都恰到好处的运用了3D艺术。游戏中的天空十分逼真,宛若是一颗充满了无限生机的星球。可以用任意角度观看战斗的进程。无论是在战场的远端,还是中间,精湛的细节绘制都会给玩家带来无法比拟的感受,光线的忽明忽暗,若即若离,更让玩家眼花缭乱,目不暇接。

游戏采用了多人模式,并且制作组专门为联网对战设计了一种冲突模式,上面介绍过游戏无须收集资源来建设基地,因此在这个模式下玩家随时都可以进行多人作战,它的优点是实现起来非常容易。

该游戏的制作小组依靠自己的实力在游戏界奋力拚搏,虽然名气不是特具影响力,但在不久的将来会让玩家们认可。很有潜力会在2000年第三季度新出版的游戏中展露锋芒。

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